剧本杀会成为文娱黑马吗|童心稚趣

文/邹超颖(儿童文学作家,冰心奖获得者,编剧,大学老师。出版多部作品,编剧的多部影视作品在全球院线及央视少儿等电视台播出。)

近几年,剧本杀这种线下沉浸式游戏受到年轻人的热捧,成为社交新宠。所谓剧本杀,是从欧美桌游衍生而来。它的玩法比较简单,一场剧本杀里有15名以内的玩家,大概需要4到6小时。玩家根据剧本提供的角色扮演,通过自己的思考,去推理、还原角色关系,并和其他玩家交流,共同破案或者完成剧情的全部内容。

剧本杀为何能火热出圈?这可能源于年轻人对社交的认识和理解。早在多年前,就有许多年轻人面临着这样的问题——习惯于网络交流,用QQ、微信等聊天工具替代线下沟通,逐渐丧失了线下沟通的能力。甚至近在咫尺的两个人,也不习惯面对面语言沟通,而是选择用手机发送消息。越是沉迷线上沟通,越是找不到理由见面。就算见面,也无事可做,无话可说。

当剧本杀横空出世后,成为一种新的消遣方式,这种“人生如戏”的体验感令年轻人找到了线下见面的理由。一群人聚在一起,选择一个剧本,开启几个小时的新人生。线下门店通过装修设计、换装和DM(游戏主持人)的引导,让人身临其境地进入剧情,充分应和了现在流行的一句话:“人生在世,全靠演技。”

同时,线下的剧本杀不仅能邀约朋友一块玩,还能与陌生人一起组队。当互联网弱化了人与人之间的关系,缩小了人的活动范围时,线下的剧本杀帮助年轻人去认识新的朋友。

最开始的剧本杀基本是悬疑和恐怖类型剧本,玩家很容易沉浸其中,不过悬疑本的难度大,你可能是凶手需要隐藏自己,也可能是双面间谍需要左右周旋,或是正义之士需要找出凶手。很多玩家不适应就退出来。这时,欢乐本和情感本应运而生,这种剧本对于玩家要求不那么高,就像是线下的恋爱游戏。有不少青年男女通过玩情感类的剧本杀在现实中交往起来。

在当今快节奏的社会中,不少年轻人通过剧本杀释放情绪。尽管是扮演角色,但说出的可能是自己无法排解的心声。在此过程中,通过群体玩家的互动,获得心理疗愈。

剧本杀虽然火热出圈,在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中,剧本杀以36.1%排名第三,仅次于看电影(38.3%)和运动健身(36.4%),但是,这种发展呈现出一种无序,缺少监管和相关政策。比如,不少剧本内容包含血腥、暴力、恐怖、重口味等主题元素,被吓哭、吓晕的玩家比比皆是。而且,在剧本杀的线下店中未规定未成年人不许进入,因此良莠不齐的剧本对未成年人的影响不可忽视。

正因为剧本杀受到年轻人的喜爱,嗅觉最敏锐的资本也跑步进场。不少剧本杀的公司拿到了几轮融资,这也加速了剧本杀市场的竞争,开始了洗牌迭代。剧本杀属于内容消耗品,从编剧到发行到展会(销售)再到线下店,形成了清晰的产业链,资本的介入,让如雨后春笋般成长起来的线下店倒闭许多,也令不少店赚得盆满钵满。这是因为获得资本的店可以选择知名度高、盈利好的剧本杀产品,头部的资源和平台都被巨头控制,从而将个人剧本杀创业者淘汰出局。

那么,在资本的热捧中,剧本杀真的能成为文娱界的黑马吗?首先还是得从消费者说起。对于剧本杀的价格定位,现在一般人均两百,除去房租、装修、场景布置、人工,赚不了多少。加上消费者基本在周六、周日来店,周一到周五很少有人来。而场地有局限性,周六、周日仅能容纳几个房间的人,所以能真正盈利的店并不多。

不过,剧本杀近来与影视频繁互动,获得影视IP授权来取得关注度和影响力。

同时,剧本杀也开始整合线上及线下的优势,通过线上体验来导流到线下,提供沉浸式体验,也试图摆脱线下对游戏场景的限制。后又衍生出实景剧本杀,通过场景的搭建和精细的道具加大了玩家的体验感,结合文旅项目,出现了超大型实景多人互动式剧本。

剧本杀行业在不断发展,还结合了一些科技手段,利用VR技术,实现VR剧本杀,当消费者戴上VR眼镜就能直接进入到另一个世界,可以随意在另一个纬度畅游。这是用科技的力量延长和拓宽了线下局限的场景。

至于剧本杀是否会成为文娱黑马,我们应该把视线放长远些,每一种新事物的诞生,都伴随着困窘、乱象,每一段风口上的发展,都会有一段凝滞时期。在多方面条件成熟之后,剧本杀可能会迎来自己曲线成长的春天吧。

【编辑:贺方程】

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