《无敌破坏王2》:迪士尼版“春晚”,牺牲深度的遗憾之作

五年后,那个穿着背带裤、留着爆炸头的大个子又回来了,这次他直接从上世纪80年代的街机游戏里跨越到了精彩纷呈的互联网世界。《无敌破坏王2》上映之初,观众期待很高,但实际观影体验却没有满足这样的期待。

男主角拉尔夫是游戏《无敌破坏王》中的反派角色,在前作中,他为了摆脱反派不受待见的命运,证明自己是一个“好人”而出逃,无意中来到游戏大厅,发现所有的游戏角色都会在这里汇合,也能从这里“穿越”到别的游戏中去。拉尔夫在另一个游戏“甜蜜冲刺”中认识了小女孩云妮,一番纠葛后,两人联手推翻了甜蜜冲刺中的假国王涡轮,并发现云妮其实是游戏中的公主,从此过上甜蜜快乐的生活。

无敌破坏王拉尔夫又回来了

前作一经推出,因其新奇设定和精巧情节斩获当年的奥斯卡和金球奖双项提名。可以看出,迪士尼官方对续集相当重视,观影过程中彩蛋精彩纷呈:漫威宇宙中的钢铁侠、美国队长、雷神和格鲁特;《星球大战》中的暴风士兵、《玩具总动员》中的巴斯光年、《疯狂动物城》中的狐狸尼克和《小熊维尼》中的屹耳……熟悉的角色一一登场。

最令人激动的莫过于14位迪士尼公主首次同框,当其他公主悄悄吐槽《勇敢传说》中的梅莉达“来自皮克斯工作室”时,全场响起会心的笑声——在角逐奥斯卡时,《勇敢传说》打败《无敌破坏王1》斩获最佳动画,时隔五年后,迪士尼终于在官方场合悄悄报复一把。

14位迪士尼公主首次同框

单看阵容,《无敌破坏王2》就像一场迪士尼版的“春晚”,无数大牌加盟,星光璀璨,但过多的彩蛋和密集甩梗反而消解了故事本身的深度和结构,也使两位主角的性格变得模糊。

影片的初始设定相当出彩:拉尔夫和云妮来到互联网世界,Google、Facebook、Snapchat等网站都变身形态迥异、高低不一的大楼,楼宇之间阡陌交通,车水马龙,和现实世界中的地球村极为相似。

在这里,人类成为一群群没有表情、易被操控的方头物体,弹窗、广告、病毒和虚拟角色,相比人类都更活灵活现,在他们的驱使下,人类不由自主地送出“赞”,一头栽进五光十色的游戏,或是点开一个个弹出的广告推送。

在短视频APP“爆音”社区里,真实世界的用户蜂拥而至,痴迷地看着广场中心的视频。爆音的管理者赞姐,衡量每一位视频创作者的原则仅仅是点赞和排行:“不好意思,你曾是网红,但这是5秒钟之前的事情,现在你已经过气了。”生动描绘了网络世界里流量为王的残酷生存法则。

为了获取更多赞,拉尔夫尝试了一切低俗方式博取眼球,包括吃霸王辣椒、假扮美妆博主,或是把自己的头放在山羊上大声唱歌……获取大量点赞同时,他也遭到网络评论的谩骂,暗喻现实生活中汹涌的网络暴力。最后,蠕虫病毒复制拉尔夫身上的漏洞并投射到整个网络世界的场景相当壮观。

如此新颖的设定,可以延伸出更有深度的立意,例如:破坏网络世界的究竟是什么?是拉尔夫的病毒,还是人类发泄到网络上的疲惫、紧张和戾气?深不可测的暗网里是否隐匿最不为人知的欲望和敌意?当娱乐变得如此唾手可得,当人类沉湎于视频、游戏、各类网站提供的丰富数据资讯,这到底是自由,还是更深层次的操纵?

拉尔夫和云妮在互联网世界遨游

而影片构建了这样一个值得挖掘的世界观后,却令人失望地把重点落在拉尔夫和云妮的友谊上,有虎头烂尾之感。前作中,拉尔夫和云妮直到影片结尾才认可彼此,符合两人身份和立场的巨大差异。

本片中,拉尔夫和云妮的关系突然逆转:云妮想要另一种生活,拉尔夫就为她建立一条专用赛车道;云妮想买方向盘,拉尔夫不惜牺牲一切;云妮厌倦了原有的游戏,拉尔夫不惜使用病毒也要把云妮牢牢捆绑在自己身边……这样的角色关系不仅和人物本身性格相违背,也拉低影片的戏剧张力和悬疑度。

罗伯特·麦基在《故事》中说,故事存在于鸿沟之间。虽然没有大牌加盟,但是前作营造的剧情鸿沟明显优于续作。前作在开幕时,拉尔夫就说:“我知道涡轮疯了,我可不想像他一样。”在片中也不断穿插涡轮的历史,观众不禁反复猜疑涡轮的身份。揭晓结局时,原来疯掉的涡轮正是夺走云妮公主身份的糖果国王,两条故事线索融为一体,结构精巧,环环相扣。

假糖果国王涡轮

有人将此片誉为另一部《头号玩家》,但两片相较,高下立分:《头号玩家》看似打出童年情怀牌,其实探讨的是梦想与初心。当韦德终于拿到哈里迪的彩蛋,这两个纯粹的灵魂在虚拟世界产生了共鸣,光辉突破虚拟,进入现实变得柔软又灿烂。

《头号玩家》剧照

而《无敌破坏王2》就像一个装帧精美的空盒子,当你满怀期待地打开时,却发现里面空空如也,有的不过是对盒上装饰的一点感叹。

近年来,兜售情怀、贩卖彩蛋几乎成了好莱坞电影的一大趋势,不少电影因此叫好又叫座。但电影世界的通行法则始终是讲一个好故事,再多的炫技,也掩盖不了剧本的硬伤。

【编辑:李智恒】

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